|
Patch 2.3 Genel Bakış - Alterac Valley |
|
Written by Mthief
|
|
Saturday, 06 October 2007 |
|
Blizzard yetkililerinden Nethaera , WoW forumlarına yazdığı uzun yazıyla yeni değişiklikleri açıkladı:
Her battleground'da strateji büyük önem kazanacak. Bu doğrultuda oyuncuların daha ciddi savunma ve saldırı unsurları üzerinde durmalarını sağlamaya çalışacağız. Karşılıklı destek kuvvetlerinin korunması ve yok edilmesi de diğer üzerinde durduğumuz stratejik unsurlar arasında. Yapılan tüm değişiklikleri yazının devamından okuyabilirsiniz.
Her battleground'da strateji büyük önem kazanacak. Bu doğrultuda oyuncuların daha ciddi savunma ve saldırı unsurları üzerinde durmalarını sağlamaya çalışacağız. Karşılıklı destek kuvvetlerinin korunması ve yok edilmesi de diğer üzerinde durduğumuz stratejik unsurlar arasında.
Her takım belli bir destek kuvvetle oyuna başlayacak. Bir takıma ait her kule yıkıldığında, Captain Galvangar ya da Balinda Stonehearth öldürüldüğünde, takımlar önemli sayıda destek kuvvet kaybedecek. Ve yine her takım oyuncusu öldüğünde, ölen takımından bir miktar destek kuvveti de kaybedilecek. Drek'Thar ya da Vanndar Stormpike öldürüldüğüde ise yine karşı takımın tüm destek kuvvetleri yok edilmiş olacak ve aynı zamanda karşı takım "sıfır" destek kuvvet'e sahip olduğunda da savaşı kaybedecek. Yani kendi takımınızdaki player'ları, kuleleri ve NPC'leri savunmak Alterac Valley'da zafere ulaşabilmek için artık önemli rol oynayacak.
Warmaster'lar her iki takıma da yarar ve zarar verebilecek. Karşı takımın generalini öldürmek ya da kendi generalinizi savunmak burada önemli bir unsur teşkil ediyor. Warlord'lar ve generaller gelecek patch'de birbirlerine daha yakın duracaklar. Bu yüzden biri çekildiği zaman öteki de 100% yanında gelecek. Her takım 4 tane Warmaster ile oyuna başlayacak. Şu anki oyun'dan farklı olarak, düşman kulesini yıkmanız kendi tarafınıza Warmaster kazandırmayacak.
Savaşı mezarlıkların ve kulelerin kontrol edilmesi için gereken zamanı azaltarak'da geliştirmeyi düşünüyoruz. İlerde mezar ya da kule kontrol etmek için 5 dakika yerine 4 dakika gerekecek. Aynı zamanda kule capture edildiğinde alınan honor da yükseltildi.
Mezarlıklar takımınızdaki oyuncuların savaşa bir an önce geri dönebilmeleri için en önemli kaynak. Şu anda oyuncular bazen kendi tünellerinde, savaştan çok uzakta oyuna başlıyorlar. Bu nadir olarakta olsa artık bunun yerine sahip oldukları en yakın mezarlıktan oyuna başlayacaklar. Eğer takımın kontrol altında tuttuğu hiç mezarlığı yoksa, oyuncular tünelden oyuna başlayacak.
Artık oyuncular sadece düşman kulelerini yıktıklarında ve düşman Kaptanlarını öldürdüklerinde honor alabilecek. Oyun sona erdiğinde ise, bonus honorlar kule savunucularına, kaptanlarını ayakta tutanlara ve savaşı kazananlara gidecek. Bonus honor ödülleri önceki toplamdan çok fazla olmayacak fakat oyuncuların savunmada daha aktif rol oynadıklarının karşılığı olarak düşünülebilir.
Son olarak, Alterac Valley'da NPC'lerin etkileşimini de değiştiriyoruz. Stormpike ve Frostwolf baselerindeki elite sayısını da azaltarak tüm Commander ve Lieutenant'ları Alterac Valley dışına attık. Artık kendilerine başka savaş fırsatları arıyorlar. Bu sayede oyuncuların savaşması gereken NPC sayısı azalacak ve anahtar noktalara odaklanmak zorunda kalacaklar.
Strateji, Alterac Valley'ın bir diğer adı ve bu değişiklikler her iki takımda da daha çok takım oyunu ve koordinasyon gerektiriyor. Blizzplanet |
|
Last Updated ( Saturday, 06 October 2007 )
|